示例 · 虚构人物 · 网站已上线
一款武侠游戏:从儿时的念头到 Steam 页面。
陈宇白天测软件,晚上做自己的第一款游戏。他需要玩家能找到它、加入愿望单、上手试玩。这是 Mo 的团队做出来的东西,以及 Steam 还需要他亲自做的事。

Chen Yu 陈宇
白天做软件测试,晚上做第一款游戏 · 成都
“从小我就想玩一款没人做过的武侠游戏。我想让它上 Steam,署上我的名字。”
需求
陈宇想要什么。
陈宇心里有一个世界:九条江河上的九个门派,一个继承了亡师秘密的徒弟。他还有一个琢磨了好几年的战斗设想:看清对手的架势,打它护不住的地方,把架势打破。另外,还有一堆没人见过、画了一半的像素图。
游戏做完之前,他想要三样东西:一个看起来、听起来都像这款游戏的网站,一个让人想点“加入愿望单”的 Steam 页面,还有一个真能玩的东西。游戏本身是陈宇的,Molby 做的是游戏周围的一切。
- 一句话
- 一款用像素和水墨画出来的回合制武侠 RPG。
- 给谁
- 喜欢剧情 RPG 的玩家、武侠迷、游戏媒体和主播。
- 怎么赚钱
- 在 Steam 上卖,2027 年抢先体验。
- 必须有
- 和游戏同一风格的网站Steam 页面美术媒体资料包能上手试试的战斗
- 先不做
- 主机移植 · 手机版
-

1 · 想法 · Mo
一句话,九条河。
Mo 问了游戏给谁玩、和别的有什么不同、上线前做到什么程度算“完成”。这些回答成了上面的点子卡。
陈宇游戏还没做完,就要让人想玩。 -

2 · 调研 · 研究员
第一款游戏,在哪里被看见。
研究员看了小型 RPG 在 Steam 上怎么找到玩家、同类游戏卖多少钱,以及玩家说武侠游戏里还缺什么。
- 结论: 值得做,但起步要窄一点:先拿战斗打头阵
- 第一次在 Steam 发布,发售前的愿望单最重要
- Steam 的规定:发布前至少两周要有“即将推出”页面
陈宇先拿破架势的对决打头阵,故事放后面。 -

3 · 原型 · 设计师
像素夜色,玉绿和朱红。
设计师给了三个方向。陈宇选了 Pixel night:夜蓝底上的玉绿,朱红表示危险,像素字体再配一套中文像素字。原型包括首页、九川地图、对决、开发日志和媒体资料包。
- 标志、Steam 封面图和一套配色
- 每页都是英文,游戏里用中文的地方保留中文
陈宇就用 Pixel night,首屏放上老艄公那句台词。 -

4 · 试用 · 用户研究员
对决还没打磨完,玩家就先试了。
试玩的人打开一个链接,玩一局,直接在画面上留言。Mo 挨个问他们卡在了哪里。
- 看不出哪些招式是对方架势护不住的,所以现在破绽会亮起来
- 九川地图要同时标英文和中文名
- 在手机上,“加入愿望单”按钮在首屏之外
陈宇三处都改。 -

5 · 开发 · 工程与测试
一个能玩的网站。
工程师做了网站和对决,测试在手机和电脑上都测过。
- 游戏官网、九川地图和开发日志
- 浏览器里就能玩的破架势对决,打开声音开关,有配乐、江河环境声、音效和老艄公的配音
- 按 Steam 尺寸做好的封面图和头图
- 媒体资料包:游戏简介、标志、截图和联系方式
陈宇半夜在手机上打了一局,签字确认。 -

6 · 上线 · 上线
网站已上线,Steam 那边要陈宇本人来。
网站当场就上线了。Steam 页面需要陈宇本人操作,所以上线把它整理成一张短清单,并帮他盯着进度。
- ninerivers.molby.app,已配好 SSL
- 商店页面的文案和美术,直接贴进 Steamworks 就行
- 一步一步的 Steam 清单,日期都算好了
陈宇交了 Steam 的费用,挂上了“即将推出”页面。抢先体验计划在 2027 年。 -

7 · 增长 · 分析师
愿望单、开发日志读者、媒体。
分析师每周的小结:哪篇开发日志带来了愿望单,哪些媒体打开了资料包,下一篇什么时候发。
陈宇下一篇开发日志就写对决。




轮到你
换成你,需要做什么。
和陈宇一样:大部分事我们替你办,有几件你点一下就行,还有几件需要你本人。
Steam 的时间要求是 Valve 定的:交费后至少 30 天才能首次发布,“即将推出”页面至少要公开两周(见 Steam Direct)。Molby 做网站、美术和试玩版,游戏本身由你来做。
陈宇和《九川》都是虚构的,ninerivers.molby.app 是示例,所以我们特意没让搜索引擎收录。
你的点子,值得有人用。
目前只接受邀请。名额到了,我们会发邮件给你。



