示例 · 虚构人物 · 网站已上线

一款武侠游戏:从儿时的念头到 Steam 页面。

陈宇白天测软件,晚上做自己的第一款游戏。他需要玩家能找到它、加入愿望单、上手试玩。这是 Mo 的团队做出来的东西,以及 Steam 还需要他亲自做的事。

陈宇的肖像(虚构的测试工程师和游戏作者)

Chen Yu 陈宇

白天做软件测试,晚上做第一款游戏 · 成都

“从小我就想玩一款没人做过的武侠游戏。我想让它上 Steam,署上我的名字。”

需求

陈宇想要什么。

陈宇心里有一个世界:九条江河上的九个门派,一个继承了亡师秘密的徒弟。他还有一个琢磨了好几年的战斗设想:看清对手的架势,打它护不住的地方,把架势打破。另外,还有一堆没人见过、画了一半的像素图。

游戏做完之前,他想要三样东西:一个看起来、听起来都像这款游戏的网站,一个让人想点“加入愿望单”的 Steam 页面,还有一个真能玩的东西。游戏本身是陈宇的,Molby 做的是游戏周围的一切。

点子卡已完成
一句话
一款用像素和水墨画出来的回合制武侠 RPG。
给谁
喜欢剧情 RPG 的玩家、武侠迷、游戏媒体和主播。
怎么赚钱
在 Steam 上卖,2027 年抢先体验。
必须有
和游戏同一风格的网站Steam 页面美术媒体资料包能上手试试的战斗
先不做
主机移植 · 手机版

一步一步

Molby 交付了什么,陈宇决定了什么。

七个阶段,一支团队。陈宇只管说、看、拍板,剩下的交给专家。 七个阶段怎么运作

  1. 1 · 想法 · Mo

    一句话,九条河。

    Mo 问了游戏给谁玩、和别的有什么不同、上线前做到什么程度算“完成”。这些回答成了上面的点子卡。

    陈宇游戏还没做完,就要让人想玩。
  2. 2 · 调研 · 研究员

    第一款游戏,在哪里被看见。

    研究员看了小型 RPG 在 Steam 上怎么找到玩家、同类游戏卖多少钱,以及玩家说武侠游戏里还缺什么。

    • 结论: 值得做,但起步要窄一点:先拿战斗打头阵
    • 第一次在 Steam 发布,发售前的愿望单最重要
    • Steam 的规定:发布前至少两周要有“即将推出”页面
    陈宇先拿破架势的对决打头阵,故事放后面。
  3. 3 · 原型 · 设计师

    像素夜色,玉绿和朱红。

    设计师给了三个方向。陈宇选了 Pixel night:夜蓝底上的玉绿,朱红表示危险,像素字体再配一套中文像素字。原型包括首页、九川地图、对决、开发日志和媒体资料包。

    • 标志、Steam 封面图和一套配色
    • 每页都是英文,游戏里用中文的地方保留中文
    陈宇就用 Pixel night,首屏放上老艄公那句台词。
  4. 4 · 试用 · 用户研究员

    对决还没打磨完,玩家就先试了。

    试玩的人打开一个链接,玩一局,直接在画面上留言。Mo 挨个问他们卡在了哪里。

    • 看不出哪些招式是对方架势护不住的,所以现在破绽会亮起来
    • 九川地图要同时标英文和中文名
    • 在手机上,“加入愿望单”按钮在首屏之外
    陈宇三处都改。
  5. 5 · 开发 · 工程与测试

    一个能玩的网站。

    工程师做了网站和对决,测试在手机和电脑上都测过。

    • 游戏官网、九川地图和开发日志
    • 浏览器里就能玩的破架势对决,打开声音开关,有配乐、江河环境声、音效和老艄公的配音
    • 按 Steam 尺寸做好的封面图和头图
    • 媒体资料包:游戏简介、标志、截图和联系方式
    陈宇半夜在手机上打了一局,签字确认。
  6. 6 · 上线 · 上线

    网站已上线,Steam 那边要陈宇本人来。

    网站当场就上线了。Steam 页面需要陈宇本人操作,所以上线把它整理成一张短清单,并帮他盯着进度。

    • ninerivers.molby.app,已配好 SSL
    • 商店页面的文案和美术,直接贴进 Steamworks 就行
    • 一步一步的 Steam 清单,日期都算好了
    陈宇交了 Steam 的费用,挂上了“即将推出”页面。抢先体验计划在 2027 年。
  7. 7 · 增长 · 分析师

    愿望单、开发日志读者、媒体。

    分析师每周的小结:哪篇开发日志带来了愿望单,哪些媒体打开了资料包,下一篇什么时候发。

    陈宇下一篇开发日志就写对决。

已经上线的

打开就能用。

下面这些都在 ninerivers.molby.app 上,现在就能看。 玩一局对决(有声音)

ninerivers.molby.app
The Nine Rivers game site: pixel-art key art, the logo 九川 and a Wishlist on Steam button.
首页。 一打开就是主视觉、老艄公的台词和“在 Steam 上加入愿望单”。
手机上的《九川》网站。
在手机上。 还是那片夜空,排成一列。
ninerivers.molby.app
九川地图:从玉溪到无名河,九条河各有一个门派。
九川地图。 九条河,九个门派,中英文名字都有。
ninerivers.molby.app
破架势对决:山贼头领的架势,和六招可选的招式。
对决。 看清架势,选一招,破掉它。打开声音,能听到配乐和老艄公的声音。

轮到你

换成你,需要做什么。

和陈宇一样:大部分事我们替你办,有几件你点一下就行,还有几件需要你本人。

我们来办5
游戏官网和托管
按 Steam 尺寸做的商店页面美术
商店页面文案
媒体资料包
能在网页上玩的试玩版
你点一下就行2
确认商店页面点一下
给网站按下上线点一下
需要你本人3
Steamworks 账号用你的名字注册,需要身份验证。
Steam Direct 费用每款游戏 100 美元,销售额满 1,000 美元后退还。
银行和税务表格这样 Steam 才能给你打款。

Steam 的时间要求是 Valve 定的:交费后至少 30 天才能首次发布,“即将推出”页面至少要公开两周(见 Steam Direct)。Molby 做网站、美术和试玩版,游戏本身由你来做。

陈宇和《九川》都是虚构的,ninerivers.molby.app 是示例,所以我们特意没让搜索引擎收录。

你的点子,值得有人用。

目前只接受邀请。名额到了,我们会发邮件给你。